Interjú a Spotify big data szakértőjével

Esh Kumar New Yorkban és Stockholmban dolgozik a Spotify ajánlási rendszerén. Az interjú a budapesti Crunch konferencián készült, ahol Esh is előadott.

Van olyan playlist a Spotify-tól, amit emberek raknak össze, vagy mindegyik automatizált?

Persze, minden Spotify playlist-et a cég zenei részlegének alkalmazottai állítanak össze.

A Te munkád az ajánlási rendszer optimalizálása, ez miről szól?

Megnézzük, hogy mit hallgattál korábban, és az ott meghallgatott/átugrott dalok alapján ajánlunk más zenéket. Vagy épp az alapján, hogy más felhasználók milyen sorrendben hallgatják a zenéket, a zene és előadó stílusa alapján. Azt is nézzük, hogy saját playlisten belül hallgattad az adott dalt, vagy tádión keresztül, egy csomó dolgot. Az ajánlási rendszerekben az a kihívás, hogy mindenkinek tök egyedi a stílusa - a pop teljesen mást jelent más embereknek. Én például New Yorkban és Stockholmban is dolgozok - ha azt mondod az USA-ban, hogy szereted a popzenét, az emberek Katy Perry-re vagy Taylor Swiftre fognak asszociálni. Svédországban ugyanerre mindenki azt hinné, hogy a nyolcvanas évekért vagy oda.

Hogyan állapítjátok meg, hogy két dal hasonló?

Egy csomó dolog segít. A Spotify-nak 1.5 milliárd felhasználók által készített playlistje van, mi megnézzük, hogy ezekben milyen számok szerepelnek közösen. Például, ha látjuk, hogy Freddy Mercury és a Beatles dalai sokszor jelennek meg egy playlisten, feltételezhető, hogy szeretik az emberek egymás után hallgatni őket. Azt is megnézzük, minek nevezik el a lejátszási listákat - pl. "hatvanas évek" -, ez segít megállapítani, hogyan kategorizálják a zenét. Plusz használjuk a Google word2vec eszközét, ami úgy állapítja meg, hogy 1-1 szó hasonló-e, hogy a szövegkörnyezetét nézi meg. Például meg tudod nézni vele, hogy a "ragyogás" szó milyen gyakran jelenik meg a "nap", "csillagok" és "uborka" szavak közelében, látod, hogy hopp, a nap és csillagok gyakran ragyognak, míg az uborka kevésbé, és már tudod, ha valaki egy csillagokról szóló dalt hallgat, érdemesebb egy napról szóló számot ajánlani utána, mint egy uborkáról szólót.

Meg tudod mondani, hogy hányszor hallgattam meg privát módban az új Adele számot? Mert ha kiderülne, tönkretenné a jó híremet.

Nem, nagyon komolyan vesszük a beállításokat, ne aggódj, a titkod velünk biztonságban van. Én nem használom a privát módot, szóval minden kollégám rögtön látja, éppen mit hallgatok. "Esh, azt hittük, a technót szereted! Mi ez az új szám Ellie Goulding-tól?" Komolyan, ez a munkám egyetlen hátránya.

Oké, de megfigyelési listáitok vannak, nem? Például ha túl sok Nicki Minaj-t hallgatok, akkor kiadjátok a nevem a kormánynak, hogy hé, valaki a patriarchátus lebontására készül, vagy ha mondjuk három órán át Radiohead-et hallgatok, küldtök nekem egy lelkisegély-hívószámot, nem?

Nem, semmi ilyesmi nincsen. Nyugodtan hallgass amit szeretnél.

Te mit hallgatsz?

A listák közül a Discover Weekly a kedvencem. Mostanában sokat hallgatom Gui Borrotto-tól a No Turning Back-et. Futáshoz viszont a poposabb számokat szeretem.

Én mindig Tina Turner-re futok! Remélem erről sem fog soha, semmilyen infó kikerülni.

Az irodában van egy világtérképünk, amin fények gyulladnak ki, ha bárki a világon egyszerre hallgatja ugyanazt a számot. Szóval ha bármikor Tina Turner-t hallgatsz, csak emlékezz, hogy nagy valószínűséggel valaki, valahol, abban a pillanatban épp ugyanazt a számot hallgatja.

Ez elég megnyugtató gondolat. Gondolkodtatok már azon, hogy a Spotify-t online randi applikációval egészítsétek ki?

Még nem. Pitcheld az ötletet a főnökeimnek!

Mindenképpen. Milyen a Spotify-nál dolgozni?

Szuper. Már 1500-an dolgozunk a cégnél, de még mindig megőrizte a startup-jellegét. Például félévente leülünk, és megmutatjuk, milyen fejlesztéseken dolgozunk a mindennapi munkánk mellett. Egy csomó funkció, amit ma látsz az applikációban, innen indult.

Van egy elképesztően tehetséges barátom, akinek a dala az új magyar HBO sorozat főcímdala lett. Van arra mód, hogy ezt a számot minden lejátszási listába berakd? Mert mindenkinek hallania kellene.

Mindig vannak emberek, akiknek nagyon erős elképzeléseik vannak a lejátszási listákról. Volt, hogy azt kérték, hogy egyetlen Justin Bieber szám se legyen egyik listában sem. Bizonyos előadókat már ki tudsz szűrni, de nem tudjuk berakni a barátod számát minden playlistre.

Szomorú.

(Tóth Zoltán, a Crunch konferencia szervezője átveszi a szót.) Volt már valami igazán nagy fail-etek? Például klasszikus zene rajongóknak ajánlottatok Bieber-t, vagy kínai népzenét valakinek, aki addig csak német nacionalista zenéket hallgatott.

Ilyesmi már régóta nem fordult elő.

Szerinted a big data csak hype? (Tóth Zoltán a Crunch - Practical Big Data szervezőjének kérdése.)

A big data nagyon hasznos, de egy csomó olyan esetben is alkalmazzák, ahol alapvetően felesleges.

Mit viszel magaddal Magyarországról?

Egy üveg pálinkát. Azt hittem, a svédek nagyivók, de a pálinka… meglepett, főleg másnap reggel.

0 Tovább

Ilyen a Vissza a jövőbe a GTA V világában

A világ egyik legerőszakosabb, ám egyben legszórakoztatóbb akciójátéka a Vissza a jövőbe 2 évfordulójára is felkészült: a lenti videóból kiderül, milyen lenne Trevor Doki szerepében.

Na, jó, ez talán mégsem igaz; a pszichopata Trevor, aki a GTA V egyik főszereplője, bizonyára a saját fegyvereikkel lőné szitává az alkalmatlankodó terroristákat...

0 Tovább

Így dolgoztok ti XII - Kamocsai Tamás, szoftverfejlesztő

Hetente jelentkező sorozatunkban a hazai techszférában dolgozókat faggatjuk ki arról, hogyan is telik egy munkanapjuk. Az új részben Kamocsai Tamás mesél arról, mit is csinál, hogyan és miért.

Korábbi interjúk:

XI. Semkou Penelope

X. Göbölös-Szabó Julianna, Startup fejlesztő

IX. Tarsoly Ede, játékfejlesztő

VIII. Winkler Zsolt, Startup inkubátor igazgató

VII. Bartha Gizella, UX kutató

VI. Schwartz Ádám, backend fejlesztő

V. Krasznay Csaba, kiberbiztonsági szakember

IV. Szántó Péter, Chief Everything Officer

III. Pásztor Dávid, UX dizájner

II. Mester Tamás, üzleti intelligencia elemző és tanácsadó

I. Varga Attila, UX-specialista és iOS-fejlesztő

Mi a jelenlegi munkád?

IBM Global MSSQL SME (Subject Matter Expert), SQL Engineer, SQL Consultant, szoftverfejlesztő.

Hogyan dolgozol?

Mivel több felelősségi köröm, illetve feladatom is  van, próbálom a megfelelő egyensúlyt megtalálni ezek közt, mindeközben a maximumot kihozni az adott lehetőségből. Gyakran kell ügyfelekkel közvetlenül beszélnem, hiszen konzulensként ez nem is mehetne hatékonyan enélkül.

Milyen telefonod van?

LG L70

Milyen gépet használsz?

Lenovo T410

AMD A10-7850K custom build

Hogyan telik egy-egy napod?

Mikor az irodában dolgozom, akkor igyekszem korán beérni, munkaidőmet maximális hatékonysággal kihasználni, hogy meg tudjak felelni az elvárásoknak.

Ez egy folyamatosan pörgő világ, ahol nincs idő a megállásra. Ha otthonról dolgozom, akkor rendszerint már reggel 7-kor kezdem a munkát és egészen délután 5-ig, esetenként egészen este 7-ig dolgozom.

Hogyan kezdtél el fejlesztéssel foglalkozni?

Mivel egy baleset miatt ágyba kényszerültem hosszabb időre a 2000-es évek elején, jó időtöltésnek tűnt megtanulni egy – egy program,- illetve adatbáziskezelő nyelvet.

Először PHP-t és MySQL-t tanultam, majd kicsit belenéztem a többi technológiába is, mint a PostgreSQL, Java és JavaScript, Flash + AS2, SQLite, Firebird, MSSQL, Turbo Pascal, Free Pascal, Object Pascal, Delphi, C++, C#.

Mit szeretsz a legjobban a munkádban?

A legjobban azt szeretem a munkámban, hogy nem monoton. Folyton van benne valami változás, mindig van benne kihívás. Mindig lehet újat tanulni, mutatni valami újdonságot, sok emberrel lehet beszélni.

Nagyon magas beosztású vezetők a közvetlen feletteseim, így gyakran van lehetőségem  mélyen belelátni a cég működésébe az adott technológiai irányvonalon belül.

Min dolgozol jelenleg?

Természetesen ez titkos, de annyit elárulhatok, hogy egyéni megoldásokon dolgozom ügyfeleink számára, melyeknek köszönhetően hatékonyabbá tudom tenni adatbzásirendszereiket, illetve a kollégák számára fejlesztek egy C# alapú MSSQL konfigurációs toolkitet, szintén munkájuk megkönnyítése céljából, a környezetünkhöz igazodva.

Mit tanácsolnál azoknak, akik most építik fel az első honlapjukat/applikációjukat?

Azt, hogy mindenki elkezdte valahol. Nem számít, ha az első kód spagetti, vagy nem éppen elegáns. Az a fontos, hogy ne add fel, bátran készítsd el első alkalmazásodat, weblapodat.

Mutasd meg barátaidnak, gyűjts építő jellegű kritikát, majd próbáld meg kritikus szemmel nézni saját termékedet, hogy tudd javítani. Ne félj attól, ha hozzá nem értő emberek negatív kritikával illetik azt amit készítettél. Ebből is nyerhetsz erőt, ha ügyesen használod ki.

Tapasztalataid alapján mi az a tényező, ami digitális termékek használatakor a legzavaróbb tud lenni?

Bad user experience. Nem megfelelően elkészített user interface, hibásan működő funkciók, bosszantóan lassú válaszadások.

Miből inspirálódsz?

A családomból akik folyton segítenek, illetve a pozitív visszajelzésekből , konstruktív kritikákból. Ezekből tudok újabb és újabb erőt meríteni a folyamatos innovációhoz.

Milyen applikációkat és szoftvereket használsz a munkádhoz?

SharpDevelop, MSSQL Management Studio, MSSQL Server, IBM-es belső applikációkat.

Mi a legjobb időbeosztási tipped?

Priorizálással lehet a többféle taszk között megtalálni a megfelelő harmóniát, így a lehető leghatékonyabban lehet beosztani a munkaidőt.

Hogyan követed a feladataidat?

Kalendáriumba, illetve notepad-ba rendszerezem a feladataimat, melynek köszönhetően mindig tudom, hogy mivel kellene aktuálisan foglalkoznom.

Hallgatsz zenét munkavégzés közben?

Mivel a miénk egy open-office, ezért gyakran hallgatok zenét, hogy az alapzajt el tudjam nyomni valamivel. Sokszor segít a zene a jobb öszpontosításban, azonban ha megbeszélés van, akkor értelem szerűen nem hallgatok zenét.

Milyen az asztalod?

Igyekszem rendet tartani az asztalon. Szokásos irodai asztalt kell elképzelni, semmi extra nincs benne.

Mi volt a leghasznosabb szakmádba vágó könyv, és mit olvasol most?

Peter Moulding - PHP Black Book volt a leghasznosabb szakmába vágó könyv, illetve Microsoft által kiadott MSSQL implementation and maintenance könyvek. Az évek során számos könyvet olvastam ki, jelenleg pedig főleg szakmai blogokat olvasok.

Mik azok az oldalak, amiket rendszeresen nézel?

MSSQLTips.com,  blogs.msdn.com,  blogs.technet.com, PC Guru, SG.hu

Mi a legjobb tanács, amit kaptál?

Mielőtt ítéletet mondanál valami vagy valaki felett, vedd számításba, hogy az esetek túlnyomó többségében nem pont úgy van / úgy történt valami, ahogy azt elsőre gondolod. Vizsgáld meg az adott témát minden aspektusában, majd utána formálj objektív véleményt!

Kinek a válaszait szeretnéd itt olvasni?

Smejkál Péter (Chocho)

0 Tovább

Ingyen szállhatjuk meg Amerikát

Izgalmas a mai nap a játékosok számára, ugyanis két remek PC-s program is ingyenessé vált. Azok, akik a borzongást részesítik előnyben, az Amnesia: The Dark Descentet tölthetik le ingyenesen a Steam rendszeréből.

A fejlesztők azért tették közkinccsé a H.P. Lovecraft írásait idéző, belső nézetes horrorjátékot, mert szeptember 22-én megjelenik új programjuk, a SOMA, így itt az alkalom ráhangolódni a víz alatt játszódó rémmesére.

Az Amnesiát elsősorban azoknak ajánljuk, akik már semmin sem ijednek meg, a Frictional Games munkája ugyanis különösen vérfagyasztó tud lenni. A játékos egy XIX. századi kastélyban barangol, miközben torz szörnyeket kerülget. A lények ellen nincs semmilyen fegyver, csak a rejtőzködés és a futás lehet a túlélés záloga. Mindehhez a klasszikus kalandjátékokból ismert logikai feladványok, valamint csavaros, sötét hangulatú történet társul.

Akik nem annyira szeretnek félni, de annál inkább világuralomra törnének, az Origin Ont he House programjának keretében tölthetik le ingyen a Command & Conquer: Red Alert 2-t, illetve annak kiegészítőjét, a Yuri’s Revenge-t.

A 2000-es évek első felének legmeghatározóbb valósidejű stratégiai játéka egy fiktív sokadik világháborút dolgoz fel a futurisztikus Szovjetunió és az Egyesült Államok között. A két fél teljesen komolytalan szuperfegyverekkel feszül egymásnak amerikai földön, nem túl szép grafika, de remek hangulat és zene társaságában.

A játék beszerzéséhez mindössze az Origin nevű online játékboltba kell regisztrálni, mely egyébként olyan, mint a Steam, csak épp az Electronic Arts nevű kiadó áll mögötte.

Fontos kiemelni, hogy akárcsak az Amnesia, a Red Alert 2 sem marad örökre ingyenes, így minél hamarabb lecsap rá az ember, annál jobb.

0 Tovább

így dolgoztok ti XI - Semkou Penelope, cloud fejlesztő

Hetente jelentkező sorozatunkban a hazai techszférában dolgozókat faggatjuk ki arról, hogyan is telik egy munkanapjuk. Az új részben Semkou Penelope mesél arról, mit is csinál, hogyan és miért.

Korábbi interjúk:

X. Göbölös-Szabó Julianna, Startup fejlesztő

IX. Tarsoly Ede, játékfejlesztő

VIII. Winkler Zsolt, Startup inkubátor igazgató

VII. Bartha Gizella, UX kutató

VI. Schwartz Ádám, backend fejlesztő

V. Krasznay Csaba, kiberbiztonsági szakember

IV. Szántó Péter, Chief Everything Officer

III. Pásztor Dávid, UX dizájner

II. Mester Tamás, üzleti intelligencia elemző és tanácsadó

I. Varga Attila, UX-specialista és iOS-fejlesztő

Mi a jelenlegi munkád?
Fejlesztőként dolgozom az SAP Hungarynél, egy új, felhő alapú megoldást fejlesztünk a kollégáimmal.

Hogyan dolgozol?

Igyekszem a maximumot kihozni magamból, és az egyes feladatokból.

Milyen telefonod van?

A munkám során nincs szükségem telefonra. :)

Milyen gépet használsz?

Lenovo T550-et.

Hogyan telik egy-egy napod?

Szeretek korán beérni, mert akkor különösen csendes az iroda és a nap e szakaszában produktívabb vagyok. Végignézem a teendők listáját, majd prioritás szerint elkezdem a munkát. A feladatok attól függően változnak, hogy a projekt éppen milyen státuszban van: tervezünk, fejlesztünk és/vagy tesztelünk a csapattal.

Hogyan kezdtél el fejlesztéssel foglalkozni?

Mindig is közgazdász akartam lenni és soha sem hittem volna, hogy egy nap fejlesztő lesz belőlem. Az egyetemen kötelezően kellett programozást tanulni, és annyira megszerettem, hogy demonstrátorként C#-ot tanítottam fél éven keresztül. Az előző munkahelyem kezdtem el „élesben” fejleszteni és annyira megfogott, hogy ezen a vonalon maradtam. Szerencsém van, hogy megtaláltam azt, amit a legjobban szeretek csinálni.

Mit szeretsz a legjobban a munkádban?

Hogy sose unalmas. Mindig más és más kihívásokkal szembesül az ember lánya, különböző technológiákkal foglalkozhat. Rengeteg zseni vesz körül és imádok tőlük tanulni.

Min dolgozol jelenleg?

Az SAP Integrated Business Planning fejlesztésén.

Mit tanácsolnál azoknak, akik most építik fel az első honlapjukat/applikációjukat?

Azt, hogy ne sajnálják rá az időt. Minden egyes vakvágányból lehet tanulni. Ezen kívül javaslom, hogy készítsenek kommenteket a kódban, hogy mit és miért írtak úgy a legelején. Később sokkal könnyebb lesz javítani a hibát vagy esetleg funkcionálisan bővíteni az alkalmazást.

Tapasztalataid alapján mi az a tényező, ami digitális termékek használatakor a legzavaróbb tud lenni?

Ha nem átlátható az alkalmazás. A túl bonyolult navigáció elveszi az ember kedvét az alkalmazás használatától. A kulcs az egyszerűség és mindig csak a releváns funkciók megjelenítése.

Miből inspirálódsz?

A visszajelzésekből. A pozitív visszajelzések mindig új löketet adnak. Ezen kívül igyekszem tanulni a konstruktív kritikából. Szeretem a határaimat feszegetni és ebből fejlődni, emiatt mindig keresem az új kihívásokat.

Milyen applikációkat és szoftvereket használsz a munkádhoz?

Az SAP-nál főként a saját alkalmazásainkat használjuk. A munkámhoz a leginkább nélkülözhetetlen az SAP HANA Studio, az SAP HANA adatbázis-kezelő rendszere.

Mi a legjobb időbeosztási tipped?

Mivel az egyetem mellett mindig is dolgoztam (eleinte diákmunkát végeztem, később gyakornokként kerestem a kihívásokat), nagyon hamar megtanultam beosztani az időmet. Szeretek egyszerre sok mindent csinálni és pörögni. Persze előfordult olyan is, amikor túlvállaltam magam, de ez nagyon jó tapasztalat volt.

Hogyan követed a feladataidat?

Mindig listát írok a feladataimról és priorizálom őket. Esetleg ha valamit nem tudok aznap befejezni, mellé írom a státuszát.

Hallgatsz zenét munkavégzés közben?

Nagyon ritkán. Csendben sokkal jobban tudok koncentrálni, ilyenkor nem vonja el a figyelmemet semmi sem.

Milyen az asztalod?

Igyekszem rendet tartani. Ez persze nem mindig sikerül, ebben az esetben a nap végén rendet rakok, hogy másnap reggel rendezett asztal várjon.

Mi volt a leghasznosabb szakmádba vágó könyv, és mit olvasol most?

Reiter István C # programozás lépésről lépésre című könyvéből tanultam programozni. Zseniális könyv, az is megérti, aki nem tanult előtte semmilyen más programnyelvet. Ezen kívül nagyon érdekes könyvnek találtam Veiszer Alinda Bridge generáció című könyvét, amelyet a volt mentorom ajánlott.

Mik azok az oldalak, amiket rendszeresen nézel?

Főként a dibiz.hu-t, melynek szerkesztésében a Corvinusos tanáraim is részt vesznek. Itt mindig megtalálom a legérdekesebb szakmai híreket, csak ajánlani tudom.

Mi a legjobb tanács, amit kaptál?

Ne félj kipróbálni új dolgokat és merj kockáztatni.

Kinek a válaszait szeretnéd itt olvasni?

Árvai Péter (Prezi).

0 Tovább

Rég volt ennyi beteg horror, mint most

Itt az ősz, jönnek az ijesztőbbnél ijesztőbb horrorjátékok, sőt, pár program már meg is jelent, így gyorsan összeszedtük a legérdekesebbeket. Az alant felsorolt négy játék közül három azonnal elérhető, stílusukban, hangulatukban pedig erősen eltérnek egymástól, így többféle ízlést is kiszolgálhatnak. Csak egy a közös bennünk: megfagyasztják az ember vérét.

Ön dönthet hat fiatal sorsáról

Játék helyett sokkal inkább egy interaktív horrorfilmnek nevezhetjük az Until Dawn című horrorjátékot. A kizárólag Sony PlayStation 4-re elérhető szoftverben voltaképpen a nyolcvanas évek faházas horrorjait élhetjük át, úgy, hogy közben az irányítás a mi kezünkben van.

A történet szerint egy erdei kunyhóban összegyűlt baráti társaság vicce rosszul sül el, és emiatt egy fiatal testvérpár halálos balesetet szenved. A barátokat mélyen megrázza a tragédia, így egy évvel később, haláluk évfordulóján újra meglátogatják a hegyi erdőben lévő kísérteties kunyhót, hogy megemlékezzenek a lányokról.

A történet természetesen klisés, kiszámíthatónak viszont azért nem mondható, mert rajtunk múlik, merre halad. Ez gyakorlatilag egy olyan horrorfilm, ahol mi döntjük el, ki fogja túlélni az éjszakát, és nemcsak sikoltozhatunk a tévéképernyő felé, hogy „Vigyázz, balra menj!”, hanem mi magunk dönhetjük el, milyen útvonalat válasszon a főhős, kivel maradjon, kiben bízzon, és kiben ne.

Az Until Dawn a maga 6-7 órájával nem hosszú, de mivel több mint tízféle befejezéssel, és számtalan eltérő fordulattal rendelkezik, mindenképpen tartós szórakozás a műfaj kedvelőinek.

Zombiharapást szőrével

Az idei horrorjáték-felhozatal egyik meglepetéscíme mindenképp a Ubisoft Zombi című alkotása, mely annak ellenére, hogy sokan nem hallottak róla korábban, egyáltalán nem új játék. Eredetileg a 2012-ben megjelent Nintendo Wii U konzol egyik startcíme volt, amely ráadásul afféle kultikus státuszt ért el a játékosok között. Mivel azonban a Wii U bukott, a játék sem jutott el elég emberhez, és három év kellett ahhoz, hogy a francia kiadó végre más gépekre is elérhetővé tegye a túlélő-horrorjátékot.

A Zombi ugyanis teljes egészében az életben maradásról szól: egy névtelen túlélőt alakítunk az élőhalott-apokalipszis utáni Londonban, akinek nincs több dolga, mint hogy minél tovább húzza a zombikkal teli város romjai között. A történet itt másodlagos szerepet tölt be, a küldetések is csak arra jók, hogy rávegyék az embert a biztonságos menedékhely elhagyására. A Zombi egyike azon kevés programoknak, amelyek valóban félelmetessé tudják tenni a kissé elcsépelt élőholtakat.

A belső nézetes programban a zombik viszonylag gyorsan mozognak, a legmeglepőbb helyekről kúsznak elő, és bizony nem kegyelmeznek a játékosnak. Érdekes csavar a játékban, hogy ha a karakter meghal, valóban halott is marad: újraéledéskor egy teljesen új szereplő bőrébe bújunk, akinek semmije sincs, szóval ha kell a régi cuccunk, fel kell kutatnunk a saját hullánkat.

Hasonlót a PC-s játékosok már láttak a DayZ című alkotásban, a Zombi azonban annál kifinomultabb, hangulatosabb alkotás. Egy bibi van vele: mivel egy régi, elavult konzoloról írták át, ezért elég csúnyácska, és még programhibák is akadnak benne, melyek megkeseríthetik az egyszeri gamer életét. Mi mégis ajánljuk a kipróbálását, mert viszonylag egyedi akciójátékról van szó.

H. P. Lovecraft után szabadon

Persze nem kellenek idegesítő tinik vagy rothadó élőholtak ahhoz, hogy egy játék ijesztő legyen. Sőt, még csak jó grafikára sincs szükség. Nem hiszi? Akkor nézze meg a The Last Door című ingyenes kalandjátékot, mely epizodikus formában érhető el, és a második évada végén jár éppen. Egy klasszikus, kattintgatós programról van szó, melyben nem az akción, hanem a gondolkodáson van a hangsúly. Illetve az atmoszférán, mely leginkább Edgar Allen Poe és H.P. Lovecraft rémtörténeteit idézi.

A sztori szerint a viktoriánus Angliában járunk, és egy fiatalembert irányítunk, aki a legjobb barátja öngyilkossága után nyomoz. A szálak abba az elit iskolába vezetnek, ahol a két férfi nevelkedet… ennél többet elárulni pedig vétek lenne, mert ez a 2D-s, pixelgrafikás független fejlesztés tényleg a sztorija miatt erős igazán.

Érdekesség, hogy a játék egyes epizódjai magyar feliratozást kaptak. Ugyanakkor aki jól ért angolul, mindenképp azon a nyelven próbálja ki a The Last Doort, mert a spanyol fejlesztők olyan szépen írnak rajta, hogy már-már irodalmi élményben lesz része a játékosnak.

Már csak pár hét, és pelenkaszezon

A fent említett programok persze nem úgy félelmetesek, mint az Amnesia című horrorfesztivál volt néhány évvel ezelőtt: korunk egyik legijesztőbb játékát nehéz felülmúlni, így most minden szem a fejlesztőkre szegeződik, akik szeptember 22-én újabb programmal rukkolnak elő, megkísérelve a trónfosztást.

A SOMA című játék egy víz alatti kutatóbázisra invitál bennünket, ahol valami nagyon nincs rendben – hogy mégis mi, azt csak a megjelenéskor tudjuk meg, arra azonban már most számíthatunk, hogy félelemmel teli estéket nyújt majd a játék.

0 Tovább

Ezekkel a játékokkal hűljön le a kánikulában!

Hétvégén ismét hőségriadó, ami egy átlagos nördnek két dolgot jelent: egész napos elsötétítést és sok-sok játékkal töltött órát. Igen ám, de mivel játsszunk, amikor még a légkondi is izzad az ablakban, és már attól is felforr az agyvizünk, ha ajtót nyitunk a pizzafutárnak?

Nos, jobb, ha legalább a képernyőn hűsítő élményben van részünk, így most bemutatunk pár videojátékot, amelyek lehűthetik a kedélyeket.

Irány a Halálhegy!

Hol lenne szívesebben az ember 40 fokban, ha nem egy hófödte hegycsúcson? Egy kis enyhülésért pedig akár a természetfeletti gonoszt is elviselheti, ami jól jön, ha azon a Halálhegyen barangol, ahol 1959-ben kilenc tapasztalt hegymászó lelte halálát.

A Gyatlov-incidensként ismert eset máig kérdések tömkelegét veti fel, egy független játékfejlesztő stúdió pedig úgy döntött, hogy vérfagyasztó sétaszimulátor képében állít emléket az orosz fiatalok utolsó éjszakájának.

A Kholat (helyes kiejtésben „halat”) című játék a helyiek által csak Halálhegynek nevezett oroszországi fennsíkon játszódik, dolgunk pedig mindössze annyi benne, hogy összeszedjünk pár papírfecnit a szovjet hatóságok titkos jelentéseiből.

Eközben persze térdig érő hó, eszelős fagy, erős szél és démoni szellemlények nehezítik a túrát, mely minden viszontagsága ellenére is hűsítő hatású a nagy nyárvégi melegben.

New Yorkban a fenekünk is befagy

Tíz éve jelent meg PC-re és konzolokra a francia Fahrenheit című játék, mely egy afféle interaktív film: a játékosnak sokszor időre kell reagálnia a képernyőn felvillanó jelekre, amikor pedig épp nem a billentyűket püföli, a kalandjátékokból ismerős logikai feladványokat oldja meg.

A Fahrenheit korából adódóan nem a legszebb vagy legtartalmasabb játék a listán, hangulata, történetvezetése, illetve a benne meghozható, valóban súlyos döntések azonban mégis egyedi, különleges élménnyé teszik.

Hatalmas előnye továbbá, hogy egy apokaliptikus tél idején játszódik New York városában, a Nagy Alma hófödte felhőkarcolói pedig egyszerre hatnak fenyegetően és megnyugtatóan a játékosra.

A fejlesztők egyébként később teljesen átnyergeltek PlayStationre, ahol a Heavy Rain és a Beyond: Two Souls című programokkal tették le a névjegyüket.

Álomvilág, jégvirágokkal és sárkányokkal

Akik a lassú filozofálgatás és a billentyűzetnyüvő akció helyett inkább arra vágynak, hogy elmerüljenek az örök tél birodalmában, a The Elder Scrolls V: Skyrim című játékkal szórakozhatnak a legjobban.

Ez a 2011-es epikus fantasy szerepjáték egy fiktív északi vidékre kalauzolja el az embert, ahol sárkányok, óriások, viking(szerű) harcosok és csodaszép, hófödte ormok találhatók.

A Skyrim elsősorban arról híres, hogy nem lehet vele keveset játszani: e sorok írójának több száz órája van a játékban, de vannak, akik ezreket öltek bele, és még mindig találnak valami újat, érdekeset. Skyrim világa óriási, a játékost pedig semmi sem gátolja abban, hogy bejárja, így tulajdonképpen még kevés is egy hétvége arra, hogy kiismerjük.

Mivel egy viszonylag ismert szoftverről van szó, esélyes, hogy ön is találkozott már vele – ebben az esetben felhívjuk a figyelmét arra a nem elhanyagolandó tényre, miszerint a Skyrimhez rengeteg könnyen telepíthető rajongói modifikáció járt.

Látott már valaha elegáns, monoklis rákokat? Ha nem, itt az alkalom!

Elveszett világ a jég fogságában

Az akciójátékok szerelmeseinek is van egy ajánlott címünk: a Lost Planet 3 nem kapott kiemelkedően jó sajtóértékeléseket, és tény, hogy közel sem tökéletes alkotás. Ha azonban óriásbogarak széttrancsírozásáról van szó egy lefagyott bolygón, kijelenthetjük, hogy egyszerűen nincs jobb a Capcom lövöldözős játékánál.

Mely egyébként történet és hangulat szempontjából igenis magas minőséget mutat: a sztori szerint egy elhagyatott, jeges planéta bányászkolóniájának mérnökeként kell boldogulnunk az extrém hideg és a nem épp barátságos élővilág közepette, miközben a többi dolgozó sem könnyíti meg az életünket.

A Lost Planet 3 egy érdekes, ízes utazás a világegyetem ridegebb régióiba, mely a legnagyobb hőhullám idején is képes megfagyasztani az ember vérét.

Ehhez pedig nem kellenek horrorklisék, elég, hogy többször hangsúlyozzák: semmi sem veszélyesebb az elveszett bolygón, mint a kíméletlen, csontkeménnyé dermesztő fagy.

0 Tovább

Így dolgoztok Ti X - Göbölös-Szabó Julianna, Startup fejlesztő

Hetente jelentkező sorozatunkban a hazai techszférában dolgozókat faggatjuk ki arról, hogyan is telik egy munkanapjuk. Az új részben Göbölös-Szabó Julianna mesél arról, mit is csinál, hogyan és miért.

Korábbi interjúk:
IX. Tarsoly Ede, játékfejlesztő

VIII. Winkler Zsolt, Startup inkubátor igazgató

VII. Bartha Gizella, UX kutató

VI. Schwartz Ádám, backend fejlesztő

V. Krasznay Csaba, kiberbiztonsági szakember

IV. Szántó Péter, Chief Everything Officer

III. Pásztor Dávid, UX dizájner

II. Mester Tamás, üzleti intelligencia elemző és tanácsadó

I. Varga Attila, UX-specialista és iOS-fejlesztő

Mi a jelenlegi munkád?

Egy startupnál (Secret Sauce Partners) dolgozom fejlesztőkent. A cég online ruhaüzletekben segít a vásárlóknak megtalálni a jó méretű ruhát a felhasználó régi vásárlásainak ismeretében. Tehát a folyamatot a régi vásárlási adatok vezérlik, az én feladatom pedig ezeknek az adatoknak arendszerünkbe való integrációja.

Milyen telefonod van?

Nexus 5.

Milyen gépet használsz?

Macbook Pro

Hogyan telik egy-egy napod?

Reggel tízkor van egy közös follow-up meeting a fejlesztő csapatnak, ezután heti 1-2 alkalommal van még megbeszélésünk, ahol konkrétan átbeszéljük, megtervezzük az aktuális feladatokat. A kódolást általában egyedül csináljuk, de minden projekten többen dolgoznak, így ha elkészül a kód, valaki más a csapatból átnézi. Általában 6-ig vagyok benn az irodában, de ha nagyon muszáj, néha otthon is előveszem a gépet.

Mikor döntöttél úgy, hogy adatelemzéssel akarsz foglalkozni?  

Amikor matematikusként elvégeztem a Műegyetem Bsc képzését, egyáltalán nem érdekelt a programozás, nagyon távol állt tőlem. De az adatbányászat nagyon csábított: a matematika különböző területeit ötvözi és mégis egy nagyon gyakorlatorientál - illetve gyakorlati felhasználások által motivált - tudomány. Az egyik egyetemi professzorom segítségével nyáron gyakornokként dolgozhattam az MTA Sztaki Adatbányászat csoportjában, majd később az egyetem alatt is folytattam itt a munkát. Eközben elkerülhetetlen volt megtanulni programozni, és idővel ezt jobban meg is szerettem, mint magát az adatelemzést.

Olyannyira, hogy az elmult 2 évben már nem is adatelemzéssel foglalkozom, inkább az adatfeldolgozáshoz szükséges infrastruktúra biztosításával.

Mit szeretsz legjobban a munkádban?

Egyrészt nagyon kreatív, minden nap valami újat alkotunk - vagy egy meglévő rendszert építünk tovább.

Másrészt egy remek közösség része lehetek: a programozók általában szívesen osztják meg egymással a tapasztalataikat, akár konferencián, meetupon vagy informálisan egy kávé, ebéd mellett. Rengeteg olyan projekt van, ahol a forráskód szabadon elérhető, ez is egy nagyszerű, nyitott kultúra jele.

Mi a legnagyobb félreértés a munkáddal kapcsolatban?

A programozók kockák, egész nap a monitor előtt ülnek és nem beszélgetnek senkivel.

A programozás nagyon kreatív feladat, sokat szoktunk tervezni együtt, csapatban, amikor nagyon fontos, hogy meg tudd győzni a többieket.

Továbbá a programozó nem légüres térben dolgozik: egy terméket fejleszt felhasználóknak, akikkel állandó kapcsolatban kell állnia, értenie az igényeiket, szót kell értenie velük

Mi volt az eddigi kedvenc projekted?

Az előző munkahelyemen, a Preziben egy olyan rendszert fejlesztettünk, ami az adatfeldolgozás automatizálásáért felelt. A tervezésben és a fejlesztésben is aktívan részt vettem, már-már a saját gyermekemnek éreztem a terméket. Emiatt persze nagyon rosszul esett, ha valaki kritikával illette, így azt is megtanultam a projekt során, hogy hogyan kell kezelni ezeket a kéréseket, visszajelzéseket. Végül az egész cég ezt használta, és összességében nagyon jó visszajelzéseket kaptunk róla a munkatársaktól.

Milyen technológiai fejlesztés izgat mostanában a legjobban?

Az utóbbi években egyre több új keretrendszer jelenik meg, amik az adatfeldolgozást segítik. Kezdetben volt a Hadoop map-reduce megoldása, és az volt a de-facto standard. Ma ez már nem ennyire egyértelmű, maga a Hadoop is sokszínűbb lett, új execution engine-ek jelentek meg, de közben feltűntek új rendszerek, mint például a Spark, ami az elmúlt években hihetelen gyors fejlődésen ment át. Egyre több adatstream feldolgozó rendszer van a színtéren(Storm, Spark streaming, Samza, Flink) - érdekes kérdés, hogy ezek mindegyike fenn tud-e maradni hosszú távon, melyik pontosan milyen problémákra tud megoldást adni.

BME-n matematikusként végeztél, és azóta is férfiak által dominált szakmában dolgozol. Szembesültél bármilyen előítélettel a nemed miatt?

Egyetem alatt nem nagyon emlékszem kirívó esetekre - de általában nem is figyeltem ilyesmire tudatosan. Ráadásul a matematikusok közt, főleg az egyetemi tanárok közt azért akadtak nők.

Persze azért ér megkülönböztetés a nemem miatt, de ez igaz pozitív és negatív irányban is. Engem könnyebben megjegyeznek, felismernek, mivel nagyon kevés nő van a szakmában - és ez előny. Konferenciára is kicsit könnyebb bekerülnöm, mert a szervezők gyakran törekszenek arra, hogy minél sokszínűbb előadók legyenek, és mivel kevés nő szeret, szokott előadni, így minden jelentkezésnek örülnek. (Hozzáteszem, hogy ilyenkor viszont bennem van a félsz: a kevés női előadók egyikeént én nagy nyomást érzek magamon, úgy érzem, hogy duplán kell bizonyítanom.) Nehézség ugyanakkor sokszor egyedüli nőként egy csupa férfi társaságban megtalálni a hangot, mondjuk egy meetup utáni sörözésen, még akkor is, ha a többiek nyitottak, és nem viszonyulnak ellenségesen, barátságtalanul hozzám.

Azt még hozzátenném, hogy én az IT-nak egy nagyon progresszív területén vagyok, ahol például a feminizmust pártolják,  tehát az én tapasztalataim nem feltétlenül reprezentatívak.

A Prezinél részt vettél a Coding Girls projektben, ami lányokat tanít programozni. Hogyan jött a program ötlete?

Halácsy Péter találta ki, aki hasonló amerikai kezdeményezésből hozta az ötletet. Amerikában sok program van, ami az IT területen alulreprezentált csoportokat  célozza, például, felnőtt nőket, iskolás lányokat, fekete diákokat, és nekik próbál képzéseket vagy felnőttek esetén átképzést nyújtani. Magyarországon is nagyon érezhető a sokszínűség hiánya az IT területen (Jól illusztrálja a informatikus képzésekben a férfiak és nők arányát például, hogy az egyik jó barátom, Peti, aki az ELTE programozó matematikus szakára járt, mindig viccesen meséli, hogy az évfolyamon több Péter volt, mint lány. Vagy a BME informatikusai és villamosmérök hallgatóinak kollégiumáról  szóló vicc: Hány lány lakika Schönherzben? 1024, azaz kettő a tizediken.

Én a sztakis éveim során az egyetemen is tartottam órákat, nagyon szerettem tanítani, így duplán kézenfekvő volt, hogy részt veszek benne: egyrészt volt szakmai tapasztalatom, másrészt a programnak fontos része volt, hogy a lányok találkozzanak női fejlesztőkkel, szerepmodellekkel, mert így sokkal konnyebb megmutatni, hogy ez egy igenis reális karrierlehetőség.

Mi a legjobb időbeosztási tipped?

Le kell tiltani az index.hu-t és 444-et és ki kell lépni facebookról. Akkor nincs, ami elvonja a figyelmemet és muszáj koncentrálni.

Hogyan követed a feladataidat?

Magamnak egy füzetbe vagy egyszerűen papírra írom fel a rövidtávú tennivalókat, egyébként pedig a csapatunk használ kanban táblát a projektek követésére.

Hallgatsz zenét munkavégzés közben?

Igen, Spotify-on.

Milyen az asztalod?

Sajnos elég rendetlen. Elengedhetetlen kellék a kávésbögre és a vizespalack.

Mi volt szakmailag számodra a leghasznosabb könyv, és mit olvasol most?

A leghasznosabb talán a Unix Programming Environment volt.

Több, mint 30 éve írták, de olyan eszközökről szól, amit a mai napig szinte minden programozó használ. Számomra az volt csodálatos, hogy milyen egyszerű ötletek  alkotják a ennek a környezetnek a magját, amit előtte rocket science-nek hittem, az igazából csak néhány nagyon jól kitalált elv következetes megvalósítása.

Most pedig épp a Learning Scala könyvet olvasom, mert az adatos világban egyre elterjedtebb eszköz a scala programnyelv, így ha lépést szeretenék tartani a technológiai fejlődésekkel, akkor ez már-már kötelező olvasmány.

Mik azok az oldalak, amiket rendszeresen olvasol?

Általában Twitteren követek embereket és ott találok érdekes olvasnivalókat.

Mi a legjobb tanács, amit kaptál?

Ne félj kérdezni. Mondd el a véleményed.


Kinek a válaszait szeretnéd itt olvasni?

Prekopcsák Zoltán, VP Big Data at RapidMiner

0 Tovább

Így dolgoztok Ti IX - Tarsoly Ede, játékfejlesztő

Hetente jelentkező sorozatunkban a hazai techszférában dolgozókat faggatjuk ki arról, hogyan is telik egy munkanapjuk. Az új részben Tarsoly Ede mesél arról, mit is csinál, hogyan és miért.

Korábbi interjúk:
VIII. Winkler Zsolt, Startup inkubátor igazgató

VII. Bartha Gizella, UX kutató

VI. Schwartz Ádám, backend fejlesztő

V. Krasznay Csaba, kiberbiztonsági szakember

IV. Szántó Péter, Chief Everything Officer

III. Pásztor Dávid, UX dizájner

II. Mester Tamás, üzleti intelligencia elemző és tanácsadó

I. Varga Attila, UX-specialista és iOS-fejlesztő

Mi a jelenlegi munkád?

Játékfejlesztéssel foglalkozom.

Hogyan dolgozol?

Minden részletre odafigyelek, és bár sokféle szerepet töltök be a játékaim készítése folyamán, igyekszem mindegyiknek ugyanannyi figyelmet szentelni.

Milyen telefonod van?

Samsung Galaxy S4 Mini.

Milyen gépet használsz?

Egy komolyabb asztali konstrukcióval dolgozom, igyekszem naprakészen tartani a hardvert.

Hogyan telik egy-egy napod?

Felkelek, edzek, aztán leülök dolgozni. Időről időre szervezünk valamilyen programot menyasszonyommal (mozi, ebéd), de a napjaim nagy része munkával telik.

Hogyan kezdtél el játékfejlesztéssel foglalkozni?

14 évesen kezdett érdekelni a dolog, ekkor játszottam először az Oddworld: Abe's Oddysee című játékkal, amely azonnal megfogott. Ennek világa, története és üzenete éreztette velem először, hogy egy játék jóval több lehet, mint pusztán szórakoztatás, még ha az is a fő célja.

Mi volt a legnagyobb szakmai elismerésed?

Néhány éve meghívtak a GamesCom-ra, hogy adjak elő az akkori játékomról, a Meridian: New World-ről. Ekkor olyan veteránok nézték meg az előadásaimat, akik már húsz, vagy annál is több éve dolgoznak játékfejlesztőként. Az egyikük, a Witcher játékok egyik fejlesztője külön megkeresett és gratulált a munkámhoz. Sosem felejtem el, szó szerint azt mondta, „ez a játék elképesztően jól sikerült, mindenképp sikeres lesz”.

A nagyobb játékaid mögött álló Elder Games gyakorlatilag egy fős, bár külsősökkel is dolgozol együtt. Mi az, amit Te készítesz a játékokban?

Programozom, zenét szerzek, történetet írok, videókat rendezek, hangokat és képi effektusokat készítek, pályákat tervezek.

Mivel elsősorban a programozáshoz és zeneszerzéshez értek igazán, így a többi feladathoz időről időre segítségre van szükségem. Ekkor szoktam külsősökhöz fordulni.

Miért nem léptél be nagyobb csapatba?

Számomra a legfontosabb az, hogy a saját ötleteimet valósíthassam meg úgy, ahogy megálmodtam őket. Ez egy nagyobb csapat részeként nem lenne lehetséges.

Hogyan építed fel a játékaidat? Mi születik meg először, és minek a létrehozása tart a leghosszabb ideig?

Rendhagyó módon én először a zenék egy részét szoktam elkészíteni. Ez segít abban, hogy a játék hangulatát megalapozzam, és a koncepció rajzokkal együtt más is el tudja képzelni, körülbelül milyen stílusra és hangulatra lehet majd számítani a játékban.

Általában az MI létrehozásával töltöm a legtöbb időt. Nagyon fontos, hogy a gép jól játsszon ellened, ha ez nem jól sikerül, az tönkreteheti az egész élményt. Éppen ezért a játékaimnak ezt az aspektusát tulajdonképp a fejlesztés elejétől a végéig javítgatom.

Az Elder Games-es játékaidra jellemző, hogy epikusak, több világot érintenek – mi inspirál a történetre, és mi a megjelenésre?

Nagyon szeretem Asimov műveit, az általa megteremtett sci-fi világ az egyik fő inspirációm. Egyik érdekessége ennek a fajta történetalkotásnak, hogy elsőre mindössze egy alap szituációt képzelek el, majd kérdéseket teszek fel. Például a legújabb, Solar Shifter EX című játékom egyik alap szituációja, hogy a naprendszer, melyben játszódik, hamarosan megsemmisül és ez káoszt szül, aki csak teheti, menekül. Rögtön felmerül a kérdés, „miért nem menekül mindenki?” és „hogyan menekül az, aki így tesz?”. Elkezdem leírni ezekre a kérdésekre a válaszokat, ám ezek további kérdéseket szülnek – így lassan felépül a történet, és minden értelmet nyer.

Mi a kedvenc játékod?

Egyértelműen a Mass Effect trilógia. Hihetetlen méretű és mélységű játék, sokaknak talán fel sem tűnik az az elképesztő mennyiségű szakmai bravúr, amit ott véghez vittek.

Szerinted megéri magyar nyelvet rakni a játékokba? Van magyar indie játékvásárlói piac?

Sajnos nincs. A magyar vásárlóink száma olyannyira elhanyagolható, hogy a terjesztőktől nem kapunk értesítést a létezésükről. A szomorú valóság az, hogy nincs értelme magyar fordítással foglalkozni, mert nem térülne meg.

Milyen applikációkat és szoftvereket használsz a munkádhoz?

Adobe Audition-t és MODPlug Trackert használok zeneszerzéshez, programozáshoz mindig azt, ami az aktuális projekthez a legmegfelelőbb (most például a Solar Shifter EX-
hez Unity-t és Visual Studio-t, de dolgoztam már C++ / DirectX 8 kombinációval is egy-egy kisebb játék esetében).

Hogyan követed a feladataidat?

Vezetek egy online to-do listát. Ez két szempontból hasznos, egyrészt mert borzasztó feledékeny vagyok, és ha valami tennivalót nem írok fel azonnal, ahogy eszembe jut, akkor 5 perc múlva már elfelejtem, annyi minden jár egyszerre a fejemben.

Másrészt így a kiadó is tudja követni az aktuális projekt állását, és hogy mit kell még elkészítenem a megjelenésig.

Hallgatsz zenét munkavégzés közben?

Igen. Fejlesztés közben az aktuális játékhoz készített, saját zenéket szoktam hallgatni, így megmarad a játék hangulata programozás közben is.
Pályaszerkesztés közben viszont a lengyel Riverside zenekar műveit hallgatom.

Mi volt szakmailag számodra a leghasznosabb könyv, és mit olvasol most?

A „Delphi 6-ról haladóknak” volt a leghasznosabb, amelyet közel 10 éve vettem a kezembe. Sokmindent tanultam belőle a programozásról.

Mostanában viszont főleg kikapcsolódásként olvasok könyveket, jelenleg épp R.A. Salvatore „Otthon” című művét.

Mik azok az oldalak, amiket rendszeresen nézel?

PCGuru, IGN, GameSpot, Kotaku és sok más, ami játékokkal kapcsolatos.

Mi a legjobb tanács, amit kaptál?

Hogy soha ne adjam fel, bármennyire is elérhetetlennek tűnik a cél. Ezt a tanácsot szintén GamesCom-on kaptam, és többször motivált már arra, hogy folytassam, amit elkezdtem.

Mit tanácsolsz azoknak, akik szeretnének saját játékot készíteni?

Kezdd kicsiben. Sok tehetséges játékfejlesztővel találkoztam már, akik végül azért buktak el, mert rögtön túl nagyot álmodtak, és nem tudták megvalósítani. Nem azonnal a végcéllal kell kezdeni, az oda vezető utat is tervezd meg!

0 Tovább

Így Dolgoztok Ti VIII - Winkler Zsolt, Startup inkubátor igazgató

Hetente jelentkező sorozatunkban a hazai techszférában dolgozókat faggatjuk ki arról, hogyan is telik egy munkanapjuk. Az új részben Winkler Zsolt mesél arról, mit is csinál, hogyan és miért.

Korábbi interjúk:

VII. Bartha Gizella, UX kutató

VI. Schwartz Ádám, backend fejlesztő

V. Krasznay Csaba, kiberbiztonsági szakember

IV. Szántó Péter, Chief Everything Officer

III. Pásztor Dávid, UX dizájner

II. Mester Tamás, üzleti intelligencia elemző és tanácsadó

I. Varga Attila, UX-specialista és iOS-fejlesztő

Mi a jelenlegi munkád?

A Kitchen Budapest ügyvezetője vagyok

Hogyan dolgozol?

Szünet nélkül, valamin mindig kattog az agyam :)

Otthon azért igyekszem kikapcsolni...

Milyen telefonod van?

iPhone6

Milyen gépet használsz?

Apple MacBook

Hogyan telik egy-egy napod?

Reggel átfutom, hogy van-e valami sürgető, rövid emailben vagy az irodába menet telefonon elintézhető dolog, a délelőttökre igyekszem szervezni a megbeszélések jelentős részét, hogy délután elmélyültebben tudjak egy-egy adott témával foglalkozni. Igyekszem hazaérni mielőtt a gyerek aludni megy, hogy még vele is lehessek egy picit majd fektetés után még egy kis gép előtti emailezés következő napra készülés.

Hogyan kezdtél el startupokkal foglalkozni?

A KIBU-ban 2007 óta foglalkozunk ötletek inkubációjával. Ez a kezdeti években inkább a KIBU kutatóinak belső projektjeire való fókuszálást jelentette, melyek közül több jelentős nemzetközi siker is lett. 2012-ben indítottuk el Startup inkubációs programunkat, mely lehetőséget adott arra, hogy ötletekbe tőkebefektetéssel együtt vegyünk részt.

Mit szeretsz a legjobban a munkádban?

A folyamatos inspirációt, az állandó kérdéseket, melyekre válaszokat lehet keresni. Hiszem, hogy ez visz előre.

Mi alapján választjátok ki a Kitchen Budapest-nél a támogatandó ötleteket?

Két programot műödtetünk. A Talent programban olyan csapatokat keresünk akiknek ötlet fázisban lévő projektjüket a KIBU belső (core team) csapatával kiegészülve tudunk a mindennapokban tovább fejleszteni egy működő prototípusig és igazán itt van arra is lehetőségünk, hogy a következő fázisba, a Startup Programunkba léptessünk át csapatokat, ahol már egy kerek egész közösség (minden specifikus tudást kielégítő csapat) viheti tovább az elkészült prototípust, dolgozhatja ki a letisztult ötletét. Alapvetően olyan technológiai csapatokat keresünk akiknek ötlete képes lehet 1 millió ember életét megváltoztatni.

Szerinted milyen tulajdonságok kellenek ahhoz, hogy valaki sikerre tudja vinni a startupját?

Kitartó, becsületes, szorgalmas, nyitott, érdeklődő, csapatjátékos

Mit tanácsolsz azoknak, akiknek van egy ötletük, de nem tudják, hogyan fogjanak hozzá a megvalósításhoz?

Ötlete mindenkinek van, de az nem biztos, hogy meg is kell valósítani. Ezért elsőként azt tanácsolom, hogy keressen a környezetében embereket, akiknek valamilyen konkrét problémáját oldja meg az ötlete, majd a talált minimum 10 ilyen embert akkor már jó esélye van annak, hogy amit kitalált arra valóban szükség lehet. Utána keressen és győzzön meg saját magán kívül még 2 olyan embert az ötlet megvalósításához akikre szüksége van ahhoz, hogy révbe érjenek, aztán pedig üljenek össze és kezdjék el megvalósítani.

Milyen technológiai fejlesztés izgat mostanában a legjobban?

Tesla energia tárolás. Hiszem, hogy ez a technológia hamarosan nagyon sok mindent fog megváltoztatni.

Milyen applikációkat és szoftvereket használsz a munkádhoz?

Workflowy, Mail, Excel, Keynote

Mi a legjobb időbeosztási tipped?

Szerintem minden ember más és más, valkinek jobban megy a koncentráció reggel, van aki éjjeli bagoly, van akinek csendre van szüksége, van akit a nyüzsgés inspirál. Szóval ezt nehéz megmondani, mindenki figyelje meg egy-két hétig azt, hogy mi az ami őt a legjobban a kreatívitásra ösztönzi mi az ami segít a koncentrálásban, mi az környezet amiben nyugodt, és ha tudja akkor alakítsa napjait a tapasztalatai alapján.

 Hogyan követed a feladataidat?

Általában a fejemben vannak mert nincs mindenre jó To-do app, bár Wunderlist és Workflowy igazán sokat tudnak a rendszerezésben segíteni.

Hallgatsz zenét munkavégzés közben?

Ha éppen nem ülök egy megbeszélésen vagy nem gondolkodom együtt egy csapatnyi kollégával akkor általában igen. Segít, hogy kizárjam a környezetem, ha éppen erre van szükségem

Milyen az asztalod?

Pont mint mindenki másé az irodában. Van egy monitorom egy billentyűvel és egy egérrel, erre csatlakoztatom a gépem ha éppen az irodában vagyok. De igazából nincs is asztalom. A gépem mindig velem van, így mindenhol van egy irodám. Legyen az egy terasz egy kávézóban, egy megbeszélés utáni csöndes sarok vagy éppen a KIBUban lévő asztalom.

Mi volt szakmailag számodra a leghasznosabb könyv, és mit olvasol most?

Amit nem régen találtam és jelenlegi feladataimhoz nagyon hasznosnak találok az Marthy Cagan - Inspired c. könyve, de nagyon várom a Kickstarteren támogatott Eric Ries - The Leader’s Guide c könyvet is.

Mik azok az oldalak, amiket rendszeresen nézel?

TechCrunc, Verge, NextWeb

Mi a legjobb tanács, amit kaptál?

Soha ne akarj egyszerre túl sok mindenen változtatni.

Kinek a válaszait szeretnéd itt olvasni?

Somlai-Fischer Ádám (Prezi), Bálint Viktor (Misys)

0 Tovább

egyperctech

blogavatar

Minden, ami az Origo Techbázisból kimarad!

Feedek

Utolsó kommentek